WorldsAcross

De un marketplace de tutores a un sistema que entiende qué necesitás aprender.

Pantalla de Entry Point del nuevo booking de WorldsAcross: “¿Qué te gustaría hacer hoy?” con tres opciones — empezar por lo que querés aprender, por un tutor conocido, o unirte a una sesión grupal.

01 · Resumen

Dos problemas conviviendo en una sola grilla

02 · Diagnóstico

Entendiendo qué salió mal

Para comprender qué cambios eran necesarios, analicé el flujo de booking actual y conversé con los equipos de IT, Producto, Negocio y Educación para entender qué estaba motivando el cambio.

03 · Investigación

Dos perfiles, el mismo origen

Las personas nuevas en la plataforma enfrentaban parálisis de decisión. La card para explorar tutores solo mostraba nombre completo, nacionalidad y foto. Para conocerlo de verdad había que ver su video de YouTube, uno por uno, algo inviable frente a 80 opciones.

Encuesté a personas usuarias para saber qué valoraban realmente al decidir, y la respuesta fue clara: descripción, video, intereses en común y disponibilidad.

Ese hallazgo definió el rediseño que hice de la card de exploración de tutores, con acceso directo a la ficha completa con un solo clic.

La hipótesis era que más información visible, antes de decidir si vale la pena ver el video, reduciría el tiempo de exploración y acercaría a la persona a una primera clase con mayor afinidad.

Las personas que ya habían tomado clases, en cambio, ya conocían a varios tutores y concentraban su demanda en un grupo popular. Esto generaba alarmas, refresh constante y competencia apenas se abrían nuevos horarios, ya que la grilla solo mostraba el día en que entraban a mirar, más 7 días hacia adelante. Esa fricción, sostenida en el tiempo, era un riesgo de retención. Recaía sobre personas que ya estaban pagando y desgastaba su relación con el producto.

04 · Redefiniendo el problema

Cambiar el modelo mental, no solo la pantalla

El problema real tenía dos caras: falta de información para decidir en quienes recién llegaban, y falta de estructura para repartir demanda en quienes ya conocían tutores. Ninguna se resolvía con una grilla más prolija.

05 · Restricciones

Diseñar dentro de las condiciones reales del negocio

A comienzos de 2026, WorldsAcross lanzó una nueva estrategia para la plataforma. Estas fueron las condiciones que definieron los límites del rediseño:

06 · Definiendo el MVP

Tres formas de empezar, un mismo journey

Rediseñé el booking como 3 puntos de entrada según intención:

Para acompañar la transición, dejé un link discreto en la pantalla ("¿Todavía te estás acostumbrando? Volver al booking anterior"), activo por 30 días, para que quien lo necesitara pudiera volver al sistema anterior mientras se adaptaba al nuevo modelo.

07 · Testeo

20 estudiantes, dos ajustes concretos

Se testeó el rediseño con un grupo friends & family de 20 estudiantes sobre la plataforma real. El feedback cualitativo fue positivo, notaron el cambio y percibieron una plataforma más profesional. Entre los estudiantes actuales, el sistema de tutor recurrente fue lo mejor recibido, la señal más clara de que resolvía justo la fricción que más los desgastaba.

De ahí surgieron dos ajustes concretos. Eliminé el paso de elegir franja horaria (morning, afternoon, evening) y pasé a mostrar directamente los horarios disponibles. Y dejé de esconder a los 3 tutores alternativos detrás de un botón "show other tutors", ahora aparecen de una vez, junto al tutor recomendado.

08 · Métricas

Qué mediría en un rollout completo

En los usuarios actuales que migran del sistema anterior, miraría qué porcentaje usa el nuevo booking sin volver al viejo durante los 30 días, como señal de adopción real del modelo, y la distribución de reservas entre tutores, para confirmar si bajó la concentración en los más populares.

En los usuarios nuevos, el tiempo promedio hasta la primera reserva y la tasa de conversión de la prueba gratuita a suscripción paga.

Todo esto con Amplitude, durante al menos un ciclo mensual completo por plan.

09 · Aprendizaje

La resistencia al cambio es parte del problema

No fue de interfaz, sino de migración: cambiar el modelo mental de un producto sin dejar afuera a quienes ya habían aprendido a usar el anterior. Me quedó un criterio que sigo usando: cuando rediseñás un flujo que las personas usuarias ya usan todos los días, la resistencia al cambio no es un obstáculo a vencer, es parte del problema que tenés que diseñar.

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